Um novo tanque israelense possui controladores Xbox, Inteligência artificial aperfeiçoada por ‘StarCraft II’ e ‘Doom’
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Atualmente, Israel está testando um novo protótipo de veículo blindado que utiliza uma ampla gama de tecnologias modernas, principalmente um controle Xbox que permite aos soldados desempenhar funções de combate como se estivessem jogando videogame.
De acordo com o The Washington Post, o tanque foi desenvolvido pela Israel Aerospace Industries (IAI), que empregou o feedback de soldados ativos da Força de Defesa Israelense (IDF) e de civis adolescentes para desenvolver um sistema familiar para as gerações mais jovens.
Além do controle do Xbox, o protótipo também possui tablets grandes para exibir informações comuns em qualquer jogo de tiro moderno, como um mapa, suprimentos de munição e armas disponíveis.
“Não é exatamente como jogar Fortnite, mas algo assim, e surpreendentemente eles trazem suas habilidades para a eficácia operacional em pouco tempo”, disse o comandante do batalhão israelense Coronel Udi Tzur ao Washington Post dos soldados que testaram o sistema.
Resultados obtidos mais rapidamente
“Vou lhe dizer a verdade, não achei que pudesse ser alcançado tão rapidamente.” Meir Shabtai, gerente geral das operações de sistemas robóticos da IAI, teve uma visão mais arrepiante do que a familiaridade dos soldados com os controles do Xbox pode trazer para combater:
“Eles sabem exatamente a posição desses botões e podem obter desempenhos muito melhores com esse sistema.
O controlador é apenas a interface, a idéia toda é apresentar uma tecnologia sofisticada de uma maneira que eles possam lidar. ”
Video Game Real – Como funciona
Do lado de fora, o Carmel se parece com qualquer arma de guerra convencional. É envolto em camadas de aço extra grossas, algumas coloridas em cáqui tradicional, outras em preto. De forma retangular e com banda de rodagem em tanque, seu topo apresenta sensores, câmeras e espaço para armamentos. No entanto, o recurso mais exclusivo do Carmel pode ser encontrado na entrada pela escotilha traseira, o que leva você a um espaço cheio de equipamentos frequentemente encontrados no quarto de um adolescente comum.
Está escuro no Carmel sem janelas, mas você pode ver do lado de fora através de uma tela panorâmica. Possui dispositivos semelhantes a tablets que permitem aos operadores definir a velocidade do veículo e trocar de arma. O lado da tela apresenta informações atualizadas sobre inteligência. E controlar a direção, os sistemas de armas e todo tipo de outras operações é um controlador Microsoft Xbox amigável e familiar.
O protótipo de armadura israelense foi projetado com uma experiência de usuário específico para o grupamento ativo da Força de Defesa de Israel, que é tipicamente homens e mulheres com idades entre 18 e 21 anos. familiarizados com o meio ambiente, graças aos videogames.
Dos jogadores para os soldados
A semelhança não é por acaso. Para desenvolver seu modelo Carmel, um dos três modelos em consideração para se tornar o próximo veículo de combate blindado da IDF, os engenheiros e gerentes das Indústrias Aeroespaciais de Israel (IAI) trabalharam com jogadores adolescentes que criticaram o sistema, que originalmente era equipado com um controlador de ponta.joystick semelhante a um jato. Se aprovada, a nova plataforma de armas será operada pelos dois polegares, gatilhos, pára-choques e botões de um aparelho de videogame.
“Eles queriam algo mais leve e portátil”, disse Meir Shabtai, gerente geral das operações de sistemas de robótica da IAI, responsável pelo projeto. Shabtai observou que os motoristas queriam a capacidade de colocar o controlador no colo, por exemplo, em vez de usar controles fixos montados. “Desde adolescentes até homens pré-militares e homens que prestam serviço, deixamos cada um brincar com a [simulação Carmel] e definimos que tipo de habilidades e que tipo de acessórios devemos usar, e de acordo com o que desenvolvemos todo o sistema “.
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